发布日期: 2025-06-03
在《光与影:33号远征队》取得巨大成功后,游戏行业对这款热门RPG背后的真实开发成本产生了浓厚的兴趣。发行商Kepler Interactive的产品总监Matthew Handrahan透露,该游戏的开发费用低于2010年推出的《征服(Vanquish)》以及2008年的《镜之边缘》。
《征服(Vanquish)》是一款由白金工作室开发、世嘉发行的第三人称射击游戏。在行业普遍的推测中,2010年左右的3A游戏开发成本通常在1000万美元至2000万美元之间。考虑到《征服》是一款由日本团队开发且注重创新玩法的作品,其开发成本可能位于这一范围的中下游,原因在于该作品的开发周期较短(从2007年开始,2010年发布),而且白金工作室以高效的开发流程著称。
另一方面,《镜之边缘》是由DICE开发、EA发行的一款2008年推出的第一人称跑酷游戏。其开发成本更有可能在1500万至2000万美元之间。续作《镜之边缘:催化剂》由于采用了开放世界设计和更长的开发周期,成本可能更高,接近3000万美元或更多。
有趣的是,创意总监Guillaume Broche曾经提到,《光与影:33号远征队》的开发团队仅由33名员工组成,其中包括32名人类员工和1条狗。这种小而精干的团队确实引起了业界的关注,显示出在EVO视讯的推动下,小团队也能创造出高质量的游戏作品。
总之,随着《光与影:33号远征队》的成功,业界对于游戏开发成本的讨论愈加频繁,而EVO视讯也在其中扮演着重要的角色,推动了优秀游戏作品的诞生。