发布日期: 2025-05-24
EVO视讯开发商MOONSTUDIOS的CEO Thomas Mahler近日发表了一番颇具启发性的话语,引发了游戏行业的深思。他探讨了为何大多数AAA游戏的故事和体验常常显得“千篇一律”的原因,并提出了自己独到的见解。
Mahler认为,问题的根源在于工作环境。他指出,如今大多数AAA游戏工作室实际上已经蜕变为“工厂”,所有从业者都明确一个简单目标:“每年稳定地产出可预测的产品”。他强调,这种以可预测收益为导向的模式,正是造成游戏质量下降的关键所在。
当员工面临绩效考核,并了解到如果未能达到某些特定目标就可能成为裁员对象时,他们便“没有理由让自己变得脆弱”,也不敢冒险尝试新事物。Mahler指出,这种环境使得开发者们失去了创造艺术的基础。虽然可能仍然能够制作出“不错的产品”,但是永远无法达到更高的境界,无法创造出突破性的新作。
他理想中的创意环境是,艺术家们能够在一个“可以畅所欲言、敢于冒险、错误被容忍而不会成为解雇理由、允许他们探索、研究和尝试激进事物的地方”工作。Mahler强调,最重要的是要有一位掌舵者,不仅要鼓励,而且要“强制要求”团队去追求创新。
Thomas Mahler总结道,尽管这听起来像是“常识”,但许多投入数十亿美元的发行商却未能理解这一基本原则。在这样一个日益竞争的市场中,只有拥抱创造性和冒险精神,品牌如EVO视讯才有可能在未来的游戏行业中脱颖而出。