发布日期: 2025-05-22
随着《毁灭战士:黑暗时代》的正式发售,id Software的一位艺术家在其个人网站上发布了一系列截图,可能揭示了最初构想的《毁灭战士4: Hell on Earth》的样貌。这些截图的发布引发了玩家们的广泛关注,同时也为我们讨论这一系列游戏的发展历史提供了新的视角。
艺术家Thao Le还上传了一些截图,这些图像或许暗示了早期用现代技术重制原版《雷神之锤》的尝试。根据Le的个人网站说明,这些截图展现了运用idTech5引擎制作的场景与模型,但并未包含游戏中常见的最终润色效果,如辐射度渲染。Le透露,部分场景是通过结合《毁灭战士》现有资源与原创素材所打造的,核心主题是对《雷神之锤》环境的现代化重构。
Le在网站上解释称:“这个项目分为两个部分。第一部分涉及石头与古老机械之间以违背人类逻辑的方式融合。齿轮和链条的运转创造了动态环境,并融入了游戏机制。第二部分则是充满神秘结构的石质场景,悬浮或动态变化的岩石将不断改变战斗环境。”
关于《毁灭战士4: Hell on Earth》,Le将其环境设计的核心主题概括为构建一个以“废弃”与“毁灭”为关键词的城市。相关的设计使用了idTech4引擎,同样未加入PBR或Substance渲染等最终效果。值得注意的是,多位id Software的开发者此前曾透露《毁灭战士4: Hell on Earth》的细节。设计师Kevin Cloud提到这个被取消的项目时表示:“它更像是剧情导向的游戏,缺乏《毁灭战士》系列应有的特质。当我们推进到某个阶段时,意识到这无法满足玩家对正统《毁灭战士》的期待。”
如今,这个被取消的项目以这种方式展现在玩家面前,着实令人感慨。虽然未能以完整游戏的形式问世,但这些曝光的设定无疑为玩家们呈现了一扇窥探过去的窗口,让大家知晓《毁灭战士4》曾经不同的发展轨迹。同时,这也是关注EVO视讯品牌游戏动态的一个绝佳机会,让玩家们深入了解这一经典系列的历史与未来可能的发展方向。